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Dante’s Inferno (2010) enquanto literatura digital: apropriações de Dante e Virgílio d’A Divina Comédia

Renan Marques Birro, Christiano Britto Monteiro dos Santos, George Leonardo Seabra Coelho

Autor
Renan Marques Birro, Christiano Britto Monteiro dos Santos, George Leonardo Seabra Coelho
Revista
Antíteses
Edição
17 / 34
Ano
2024
DOI
10.5433/1984-3356.2024v17n34p289-325
Páginas
289-325
Idioma
pt
2024Renan Marques Birro, Christiano Britto Monteiro dos Santos, George Leonardo Seabra Coelho. Dante’s Inferno (2010) enquanto literatura digital: apropriações de Dante e Virgílio d’A Divina Comédia. Antíteses, v. 17, n. 34, p. 289-325, 2024.3

O artigo analisa como o jogo Dante's Inferno adapta elementos de A Divina Comédia de Dante Alighieri, destacando a importância dos personagens Dante e Virgílio, incluindo-os como Non-Player Characters (NPCs). O estudo foca no jogo lançado em 2010, relacionando-o à obra literária do século XIII e XIV. Explora-se o contexto contemporâneo da cultura digital. Baseia-se na análise do jogo e na obra de Dante Alighieri, além de considerar perspectivas da mídia especializada e acadêmica sobre videogames. O jogo representa uma reinterpretação da obra de Dante, desafiando as normas de leitura digital. Destaca-se a construção dos personagens e dos NPCs. Os games, como Dante's Inferno, oferecem insights sobre a adaptação cultural e histórica, enquanto suscitam questões metodológicas para historiadores abordarem os videogames como fontes históricas.