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Historicidade e ensino de ciências: uma experiência didático/pedagógica a partir do game “Aventura Periódica”

Aruanã Antonio dos Passos, Liliam Cristina Angelo, Lucas Bartiko, Pedro Henrique Soccio Eller, Izabela Teixeira Panosso, Solano Santos de Lima, Henrique Xavier Fonseca dos Santos

Autor
Aruanã Antonio dos Passos, Liliam Cristina Angelo, Lucas Bartiko, Pedro Henrique Soccio Eller, Izabela Teixeira Panosso, Solano Santos de Lima, Henrique Xavier Fonseca dos Santos
Revista
Antíteses
Edição
17 / 34
Ano
2024
DOI
10.5433/1984-3356.2024v17n34p326-354
Páginas
326-354
Idioma
pt
2024Aruanã Antonio dos Passos, Liliam Cristina Angelo, Lucas Bartiko, Pedro Henrique Soccio Eller, Izabela Teixeira Panosso, Solano Santos de Lima, Henrique Xavier Fonseca dos Santos. Historicidade e ensino de ciências: uma experiência didático/pedagógica a partir do game “Aventura Periódica”. Antíteses, v. 17, n. 34, p. 326-354, 2024.4

O trabalho analisa o ensino de ciências e a experiência da historicidade de fatos científicos através do desenvolvimento e aplicação em sala de aula do jogo eletrônico “Aventura periódica”. O game foi desenvolvido por alunos dos cursos de engenharia da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR), Campus Pato Branco, sob supervisão docente e aplicado em escolas da rede pública e privada de ensino no município de Pato Branco (Paraná). Os resultados apontam para a necessidade da interdisciplinaridade entre conceitos das Ciências Humanas, no caso a noção de historicidade, e as ciências exatas (Química e engenharias) na constituição de um processo de ensino-aprendizagem que não constitua apenas uma forma complementar ou meramente lúdica em sala de aula mediada pela tecnologia, mas possibilite com apoio do recurso eletrônico a compreensão e apropriação de dados e conceitos científicos complexos e múltiplos em seus significados.