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O IMAGINÁRIO COMO POTÊNCIA EM VILÉM FLUSSER: RELAÇÕES ENTRE ARTE E JOGO NA PÓS-HISTÓRIA

EDUARDO NESPOLI

Autor
EDUARDO NESPOLI
Revista
Revista Ideação
Edição
1 / 49
Ano
2024
DOI
10.13102/ideac.v1i49.11115
Páginas
20-37
Idioma
pt
2024EDUARDO NESPOLI. O IMAGINÁRIO COMO POTÊNCIA EM VILÉM FLUSSER: RELAÇÕES ENTRE ARTE E JOGO NA PÓS-HISTÓRIA. Revista Ideação, v. 1, n. 49, p. 20-37, 2024.1

RESUMO: O propósito do artigo é investigar a concepção de imaginário na filosofia de Vilém Flusser e sua relação com a arte. Para tanto, examinamos como o filósofo trabalha outros conceitos relacionados, tais como abstrato e concreto, subjetividade e objetividade, arte e jogo, considerando a relação estabelecida com diferentes suportes e meios. A argumento central do texto explora a ideia de que Flusser concebe o imaginário como  potência que codifica e transforma o mundo. Os diversos suportes e tecnologias destacados por Flusser em sua obra operam com o corpo, refletindo diferentes níveis de consciências e modos de imaginar. Aprofundando tal abordagem e considerando o deslocamento de materiais e a objetificação do mundo como o gesto primordial, avançamos em direção ao conceito de pós-história com objetivo de compreender as relações específicas entre o imaginário e os aparelhos neste contexto. Por fim, assinalamos como arte, jogo e tecno-imaginação emergem na filosofia de Flusser enquanto princípios de um tipo de experiência imaginativa que envolve a transformação de sentidos e experiências. PALAVRAS-CHAVE: Imaginário; Potência; Arte; Jogo.   ABSTRACT: The purpose of the article is to investigate the conception of imaginary in the philosophy of Vilém Flusser. To this end, we examine how the philosopher formulates other related concepts, such as abstract and concrete, subjectivity and objectivity, art and game, considering the relationship with different media. The central argument of the text explore the idea that Flusser conceives the imaginary as a potency that encodes and transforms the world. The several media and technologies highlighted by Flusser in his work operate with body, reflecting different levels of consciousness and modes of imagining. Working with this approach and considering the displacement of materials and the objectification of the world as the primordial gesture, we move towards the concept of post-history with the aim of understanding the specific relationships between imaginary and  apparatuses in this context. Finally, we point out how art, game and techno-imagination emerge as  principles of a type of imaginative experience that involves the transformation of meanings and experiences. KEYWORDS: Imaginary; Potency; Art; Game.